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探究Tencent和搜狐的韬略构造
发布时间:2020-01-14 08:25
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mg4355手机版,【中国经营网注】国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割据、小厂夹缝求生,如今也才过去不到四年时间……本文来自百度百家。  国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割据、小厂夹缝求生,如今也才过去不到四年时间……  根据DataEye最新数据显示,2012-2015年,腾讯推出的手游数量已经超过120款,而网易推出的手游则超过70款,余下的一些端游大厂如完美、盛大、畅游、巨人、金山等均推出20款左右。  从数据中看,去年Q4腾讯推出20余款游戏达到巅峰,之后基本维持在一个季度10~15款;而网易从去年Q2才开始发力,随后呈现稳步增长态势,到今年Q3一口气推了25款产品左右达到一个峰值,Q4又迅速降了下来,变成15款左右。    重研发还是偏代理 这是个问题?  从分析IOS畅销榜来看,今年腾讯自研游戏在榜持久的多为休闲类游戏,如《天天爱消除》、《全民飞机大战》等。而像此前的《热血传奇》、《六龙争霸》、《拳皇98》等重度游戏,则多为联合开发或直接代理。就腾讯而言,研发和代理的游戏数量比例接近1:1,从战绩来看,这两方面的游戏算是各有千秋吧。  网易方面,自去年的《迷你西游》开始崭露头角,陆续推出颇具影响力的《乱斗西游》、《梦幻西游》、《大话西游》等自研产品。也因为这几款自研力作,令网易一跃成为国内首屈一指的手游大厂。  从数据来看,网易目前主打还是自研,发行线虽然一直在并行,不过貌似表现都平平,除了代理暴雪的游戏,新代理的仅《乖离性百万亚瑟王》如今仍在畅销榜上,似乎未见较好的产品。  腾讯的布局与成果  2013年,以微信5.0版本推出的H5小游戏《飞机大战》引爆朋友圈为开始,腾讯陆续推出《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》等热门休闲游戏。正因为这些试水产品的成功,让腾讯尝到了甜头,开始重点布局移动游戏。据DataEye统计数据显示,2014年腾讯移动游戏收入达到112亿元,但只占整个网络游戏收入的23.5%。  进入2015年后,不断推出重度游戏产品,前三季度收入已达142亿,占游戏收入比达37%。  腾讯手游的发展趋势  从统计数据来看,腾讯这几年推出的游戏主要为五类:休闲类、射击类、角色扮演类、策略类、卡牌类。同前两年相比,14、15年腾讯在策略类游戏布局变化比较明显,其它类似也相对出现比较明显的增长趋势,另外,动作类、MOBA类游戏今年的增长变化趋势比较显著。

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